نابودی ظرفیت برای ساختن ظرفیت! ۳۴ میلیون بازیکن بازیهای رایانهای داریم؛ این آمار ارائه شده توسط وزیر فرهنگ و ارشاد درباره کاربران بازیهای رایانهای است که وقتی در کنار ادعای دیگر او درباره لزوم استفاده از ظرفیتها و ارائه شبکههای حمایتی به بازیکنان قرار میگیرد عجیبتر به نظر میرسد.
نابودی صنعت گیم در ایران پشت سد فیلترینگ
به گزارش اقتصاد ۲۴، صنعت بازی در ایران، اکوسیستمی بود که در دهه گذشته، بیش از پیش توسعه پیدا کرد و فعالان این حوزه توانستند با اتکا به نیروی انسانی جوان و خلاق و گسترش بازیهای رایانهای و موبایلی در کشور، محصولات متنوع و جذابی را وارد بازار کنند؛ محصولاتی که با استقبال مخاطبان ایرانی مواجه شدند و بعضاً در عرصه جهانی نیز توانستند جوایزی را کسب کنند. این در حالی است که فیلترینگ، مسدودسازی گوگل پلی و اختلالهای اینترنت طی دو سال اخیر، صنعت بازی در ایران را به مرحله هشدار رسانده است.
همچنین بسیاری از بازیسازان و استودیوهای بازیسازی اغلب درآمد و کاربر خود را از این استور بهدست میآوردند. حال با فیلتر این اپلیکیشن، فعالان این حوزه از بخش مهمی از درآمد خود محروم شدهاند و این بدیهیات، نکاتی نیستند که وزیر فرهنگ از آنها غافل باشد و باز دم از ظرفیت و حمایت بزند.
آخرین سنگر، مهاجرت
«متأسفانه فیلترینگ گوگل پلی در یک سال گذشته آسیبهای جبرانناپذیری به صنعت بازیسازی کشور وارد کرده و عملاً کسبوکارهای شرکتهای فعال در این حوزه را بهصورت کامل مختل کرده است. هزینه تبلیغات در پلتفرمهای داخلی مقرونبهصرفه نیست و ROI مثبت نمیشود. درواقع درون یک چرخه معیوب قرار گرفتهایم که هر روز آسیبهای آن بیشتر میشود.
با فیلتر گوگل پلی نهتنها بخش مارکتینگ مختل شده است، بلکه ابزارهای توسعهای که گوگل پلی در اختیار توسعهدهندهها قرار میداد نیز از دسترس خارج شده است و نمیتوانیم از این قابلیتها استفاده کنیم. دلیل این مسئله نیز قطعشدن کانال ورودی کاربران ما از این بخش است و به همین جهت در فرایند توسعه و بهینهسازی بازیها هم مشکل داریم»، این اظهارات ابوالفضل صادق، فعال حوزه بازی و رئیس کمیسیون بازیهای رایانهای سازمان نصر تهران در گفتگو با دیجیاتو بسیار قابل تامل است.
اینجا تصور کنید موانع ساختاری و محدودیتهای کنونی، چه فشاری به صنعت بازیهای رایانهای ایران وارد کرده و چه دورنمای غمانگیزی برای فعالین این حوزه تصویر خواهد کرد. فعالان این صنعت تحت تاثیر این محدودیتها، برای دور زدن فیلترینگ و ارتباط با جهان آزاد هستند و ظرفیتی دارند و وقتی این ظرفیت لبریز شود، این حوزه هم مانند بسیاری از حوزههای علمی، اقتصادی و شغلی کشور با آن مواجه خواهد شد.
از دست رفتن انگیزه و هدر رفتن زمان ارزشمندی که برای رشد شخصی و شغلی میتوانست استفاده شود، در نهایت منجر به مهاجرت نیروهای متخصص و خلاق از این صنعت میشود. این نیروها با تجربه و تواناییهای خود، به راحتی قابل جایگزینی نیستند و به همین دلیل فرآیند جذب و توسعه نیروهای جدید، به دلیل موانع موجود در دسترسی به اینترنت و سایر مشکلات، به شدت تحت تاثیر قرار گرفته است.
صنعت گیم در نگاه اقتصادی
صنعت بازیهای ویدیویی در چند سال گذشته به طور چشمگیری رشد کرده است. بر اساس آمارها، درآمد این صنعت در سال ۲۰۲۰ به بیش از ۱۸۰ میلیارد دلار رسید، که نشان از افزایش ۲۰ درصدی نسبت به سال ۲۰۱۹ دارد. برای درک بهتر این رقم، میتوان آن را با درآمد نفتی سالانه کشور مقایسه کرد. در حال حاضر، درآمد سالانه ایران از فروش نفت در حدود ۵ تا ۸ میلیارد دلار است. به عبارت دیگر، درآمد صنعت بازیهای ویدیویی تقریباً ۲۲ برابر درآمد نفتی ایران است. در ایران اما، هزینهکرد گیمرها در سال ۱۴۰۰ بیش از ۱۸ هزار میلیارد تومان بوده است. بیشترین قسمت از این هزینه بیش از ۱۶ هزار میلیارد تومان به خرید کنسولهای بازی اختصاص یافته است.
یعنی ۸۶ درصد از کل هزینهکردهای گیمرها صرف خرید سختافزار و بهویژه کنسول بازی شده است. بر اساس این آمار و ارقام، مشخص است که صرفهجویی و تمایل به خرید سختافزار بازی، به خصوص کنسولهای بازی، در بین گیمرهای ایرانی بسیار بالاست. براساس نظرسنجی انجام شده توسط کمیسیون نرم افزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر تهران، بیش از ۶۶ درصد از پاسخدهندگان اعلام کردهاند که پس از فیلترینگ گوگل پلی، میزان ریزش کاربران بالای ۷۵درصد بوده است.
همچنین بین ۲۵ تا ۵۰ درصد از درآمدهای شرکتکنندگان پس از فیلترینگ گوگل پلی از دست رفته است. این آمار نشان میدهد که محدودیتهای اینترنتی و فیلترینگ، تأثیر مهمی بر رونق صنعت گیمینگ در ایران دارند. از طرفی، کاهش تعداد کاربران به میزان قابل توجهی باعث کاهش درآمد برای تولیدکنندگان بازی و کسبوکارهای مرتبط میشود.